\ Re: DWMhook debug - /g/pasta 2.4
From Toxic Crane, 8 Years ago, written in Plain Text.
This paste is a reply to DWMhook debug from Aaaaa
- go back
Embed
Viewing differences between DWMhook debug and Re: DWMhook debug
DWMHook loaded
Creating debug console...
Installing d3d11.dll hook...
dwmcore.dll handle: 0xA6900000
 - D3D11CreateDevice (0xA69AA054)... found... Hook installed
D3D11CreateDevice (DriverType = 0, Software = 0, Flags = 169, FeatureLevel = B100, device = 0x69A6CE68)
QueryInterface ID3D10Device1 (0x69A6CEC8)...
Rehooking thread (device = 0x69A6CEC8) started
CreateBlendState(0x69A9C5A8, 0, 0, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 15)
CreateBlendState(0x6C2C4868, 0, 1, 2, 6, 1, 2, 6, 1, 15)
CreateBlendState(0x6C2E4EA8, 0, 1, 14, 4, 1, 14, 6, 1, 15)
CreateBlendState(0x6C2EB8E8, 0, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 15)
CreateBlendState(0x6C365D28, 0, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1, 15)
CreateBlendState(0x6DC87D68, 0, 1, 8, 2, 1, 8, 2, 1, 15)
CreateBlendState(0x6DC887A8, 0, 1, 1, 6, 1, 1, 6, 1, 15)
CreateBlendState(0x6DD4AD68, 0, 1, 5, 6, 1, 5, 6, 1, 15)
CreateBlendState(0x6DD577E8, 0, 1, 6, 5, 1, 6, 5, 1, 15)
CreateBlendState(0x6DD579E8, 0, 1, 10, 5, 1, 6, 5, 1, 15)
CreateSamplerState 0x6C286568 (3, 3, 3, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], 8, 0, 1, 340282346638528860000000000000000000000.0, 0.0, 0.0)
CreateSamplerState 0x6C286868 (3, 1, 3, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], 8, 0, 1, 340282346638528860000000000000000000000.0, 0.0, 0.0)
CreateSamplerState 0x6C285468 (1, 3, 3, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], 8, 0, 1, 340282346638528860000000000000000000000.0, 0.0, 0.0)
CreateSamplerState 0x6C285EE8 (1, 1, 3, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], 8, 0, 1, 340282346638528860000000000000000000000.0, 0.0, 0.0)
CreateSamplerState 0x6C285568 (3, 3, 3, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], 8, 21, 1, 340282346638528860000000000000000000000.0, 0.0, 0.0)
CreateSamplerState 0x6C285668 (3, 1, 3, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], 8, 21, 1, 340282346638528860000000000000000000000.0, 0.0, 0.0)
CreateSamplerState 0x6C2858A8 (1, 3, 3, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], 8, 21, 1, 340282346638528860000000000000000000000.0, 0.0, 0.0)
CreateSamplerState 0x6C285AA8 (1, 1, 3, [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], 8, 21, 1, 340282346638528860000000000000000000000.0, 0.0, 0.0)
ID3D10Device1: New Input Layout 0x6DD4AFA8:
  Name=POSITION[0], Format=6, AlignedByteOffset=0, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[0], Format=28, AlignedByteOffset=12, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[1], Format=16, AlignedByteOffset=16, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[2], Format=16, AlignedByteOffset=24, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
ID3D10Device1: New Input Layout 0x6DD57CE8:
  Name=POSITION[0], Format=6, AlignedByteOffset=0, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[0], Format=28, AlignedByteOffset=12, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[1], Format=16, AlignedByteOffset=16, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[2], Format=16, AlignedByteOffset=24, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[3], Format=16, AlignedByteOffset=32, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[4], Format=16, AlignedByteOffset=40, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[5], Format=16, AlignedByteOffset=48, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[6], Format=16, AlignedByteOffset=56, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
ID3D10Device1: New Input Layout 0x6DD57F68:
  Name=POSITION[0], Format=6, AlignedByteOffset=0, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[0], Format=28, AlignedByteOffset=12, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[1], Format=16, AlignedByteOffset=16, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[2], Format=16, AlignedByteOffset=24, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[3], Format=16, AlignedByteOffset=32, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[4], Format=16, AlignedByteOffset=40, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[5], Format=16, AlignedByteOffset=48, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[6], Format=16, AlignedByteOffset=56, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[7], Format=16, AlignedByteOffset=64, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[8], Format=16, AlignedByteOffset=72, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
ID3D10Device1: New Input Layout 0x6DD58128:
  Name=POSITION[0], Format=2, AlignedByteOffset=0, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[0], Format=28, AlignedByteOffset=16, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[1], Format=16, AlignedByteOffset=20, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[2], Format=16, AlignedByteOffset=28, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[3], Format=16, AlignedByteOffset=36, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[4], Format=16, AlignedByteOffset=44, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[5], Format=16, AlignedByteOffset=52, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[6], Format=16, AlignedByteOffset=60, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[7], Format=16, AlignedByteOffset=68, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
  Name=TEXCOORD[8], Format=16, AlignedByteOffset=76, InputSlot=0, ISC=0, SR=0
CreateVertexShader #0 (0x6DD5A718, length=1880 bytecode=0xA6A8D0D8) => default vertex shader for blur
CreateVertexShader #1 (0x6DD5D758, length=1232 bytecode=0xA6A8DCA8)
CreatePixelShader #0 (0x6DD5F518, length=1232 bytecode=0xA6AA43F0)
CreatePixelShader #1 (0x6DD612D8, length=1540 bytecode=0xA6AA2ED0)
CreateVertexShader #2 (0x6DD73018, length=1144 bytecode=0xA6A8D830)
CreatePixelShader #2 (0x6DD74E18, length=584 bytecode=0xA6AA2C88)
CreateVertexShader #3 (0x6DD76BD8, length=1140 bytecode=0xA6A8E178)
CreatePixelShader #3 (0x6DD78998, length=1564 bytecode=0xA6AA34D8)
CreatePixelShader #4 (0x6DD7AAD8, length=2292 bytecode=0xA6AA3AF8) => pixel shader for horizontal blur
CreatePixelShader #5 (0x6DD7CAD8, length=2576 bytecode=0xA6AA48C0) => pixel shader for vertical blur
CreatePixelShader #6 (0x6DD86D98, length=2280 bytecode=0x6DD64D50)
CreatePixelShader #7 (0x6DD88B58, length=2556 bytecode=0x6DD64D50)
CreateTexture2D(width=50,height=50) called
CreateTexture2D(width=135,height=390) called
CreateVertexShader #4 (0x6DDEE498, length=1352 bytecode=0xA6A91218) => vertex shader for windows
CreatePixelShader #8 (0x6DDF0258, length=844 bytecode=0xA6AB70D8)
CreateVertexShader #5 (0x6DCCA018, length=1440 bytecode=0xA6A8FB48)
CreatePixelShader #9 (0x6DD6F598, length=644 bytecode=0xA6AA52D0) => pixel shader for coloured border
CreateTexture2D(width=433,height=798) called
CreateTexture2D(width=16,height=16) called
CreateTexture2D(width=919,height=776) called
CreatePixelShader #10 (0x6DD69B58, length=916 bytecode=0xA6AB16B0) => pixel shader for windows
CreateTexture2D(width=32,height=32) called
CreateTexture2D(width=54,height=54) called
CreateTexture2D(width=3500,height=800) called
CreateTexture2D(width=919,height=803) called
Rehooking thread (device = 0x69A6CEC8) stopped
Uninstalling...
dwmcore.dll handle: 0xA6900000
 - D3D11CreateDevice (0xA5949354)... found... Hook installed

Replies to Re: DWMhook debug rss

Title Name Language When
Re: Re: DWMhook debug 1 text 8 Years ago.